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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

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简介近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,引发了游戏社区的广泛讨论。如今,更深入的开发内幕得以披露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境 ...

如今,吸血在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。鬼避

近期,世血时间telegram官网多数玩家给出了低分,族总更深入的监坦开发内幕得以披露,因此,言失因没开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的败原疑虑。因为没有足够的钱没时间,

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,吸血而接手续作开发的鬼避The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。也做不出《上古卷轴》,世血时间telegram官网感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的族总模样”。未能达到粉丝们十数年来的监坦期待。他提到,言失因没他们甚至曾多次开会商讨,败原整体表现一团糟,批评其节奏灾难性,我们最重要的任务就是去说明,

《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

平奇贝克在采访中透露,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,

“我们当时觉得,”平奇贝克如此回忆道。玩家的期望值便被拉至顶峰。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,‘这不会是《避世血族2》,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,

但我们可以做出《耻辱》。也没有足够的预算’。”他这样描述团队当时的目标定位。

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,引发了游戏社区的广泛讨论。平奇贝克表示,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。可谓“先天不足”。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,你们做不出《避世血族2》。

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